2012년 2월 27일 월요일

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구와 평면 충돌 (직접 구현) 
Sphere Collide

구와 실린더 충돌 구현
Cylinder Collide (유니티 콜라이더를 사용하지 않고 구현)



Capsule with Capsule (캡슐과 캡슐 충돌)


TCP/IP 소켓 프로그래밍을 이용한 테트리스
Tetris Using TCP/IP Socket Programming


DirectX를 이용한 비행 슈팅 2001년 제작
DirectX Dragon Shooting Game (be made Linked List in person)


SHIVA3D엔진을 이용한 강아지 육성게임
Dog simulation Game Using Shiva3D


DirectX 3D를 이용한 프로젝트
3D project Using Directx


DirectX 3D를 이용한 프로젝트
3D project Using Directx (BBOX는 내부적으로 구현되어 있습니다.)

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