레이블이 Unity인 게시물을 표시합니다. 모든 게시물 표시
레이블이 Unity인 게시물을 표시합니다. 모든 게시물 표시

2017년 1월 23일 월요일

Unity Facebook, Google 로그인(Login) - 계정 승인 오류시

Facebook, Google Login 작업

1) 계정 작업시 승인 요청 안될 경우
 - 테스터를 모두 지우고 다시 추가한다.
 

2017년 1월 12일 목요일

Unity5 Push기능 Firebase (FCM) 이용

* 유니티 푸시 기능 (FCM) Firebase *

1) https://console.firebase.google.com 로 들어가 새 프로젝트를 만든다.
2) 프로젝트를 만든후 톱니바퀴를 눌러 '프로젝트 설정'으로 들어간다.
3) google-services.json 파일을 내려받는다.
https://firebase.google.com/docs/analytics/unity/start 사이트를 통해 Firebase Unityu SDK를 받는다.

4) 유니티로 새프로젝트 생성후 firebase unity SDK 를 import한다.
5) 임포트한 후에 'plugins/Firebase/' 폴더 안에 google-services.json 파일을 복사한다.
6) 재 빌드 한다.


빌드를한다. 

Firebase 웹사이트 
Notifications이동
-> 메시지 내용 적는다.
-> 앱을 설정 한다. com.~~~.~~~

메세지를 보내본다.

구글 연결 방법 - Firebase Key 입력

2017년 1월 11일 수요일

Unity5 그리고 GooglePlayService 그리고 UnityIAP(InApp)

* 유니티 구글 플레이 & IAP(InApp)연동시 문제점 *

1) 구글플레이서비스

// 설정에 주의 하자.
PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder()
         // enables saving game progress.
         .EnableSavedGames()      
         // require access to a player's Google+ social graph (usually not needed)
         .RequireGooglePlus()
         .Build();

예를 들어 유니티 코드에 위와같이 되어있을 때 구글 플레이설정쪽에 똑같이 안되어 있으면 에러(승인요청에러)발생한다.

- 아래 이미지 참조.

아래 이미지 보면 코드와 일치하지 않음 EnableSavedGame이라 해놓고 사용안함으로 되어있음.



2) IAP ( In App )
Google Play In app 은 반드시 게시(public)를 해야하지만 테스트 할 수 있다.
그래서 '출시할 수 없는 이유가 무엇인가요?' <- 이 조건을 충족해야한다.


테스트라해서 조건들을 충족시켜주지 못한다면 테스트조차 할 수 없다.










2012년 2월 27일 월요일

*You can download this website Source Code or Big Size Video(http://swatch0.godohosting.com/index.html)

구와 평면 충돌 (직접 구현) 
Sphere Collide

구와 실린더 충돌 구현
Cylinder Collide (유니티 콜라이더를 사용하지 않고 구현)



Capsule with Capsule (캡슐과 캡슐 충돌)


TCP/IP 소켓 프로그래밍을 이용한 테트리스
Tetris Using TCP/IP Socket Programming


DirectX를 이용한 비행 슈팅 2001년 제작
DirectX Dragon Shooting Game (be made Linked List in person)


SHIVA3D엔진을 이용한 강아지 육성게임
Dog simulation Game Using Shiva3D


DirectX 3D를 이용한 프로젝트
3D project Using Directx


DirectX 3D를 이용한 프로젝트
3D project Using Directx (BBOX는 내부적으로 구현되어 있습니다.)